воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Ragnarok Renewal Experience

Пожалуй, для удобства доступа, оставлю тут некоторые полезности. Если адекватного калькулятора так и не придумали, то хотя бы информация о новой механике давно обнародована и сейчас опишу некоторые её изменения по части всем наболевшей прокачки.

Использованный материал взят с сайта: http://irowiki.org/

Главное, с чего бы хотелось начать, это упоминание о том, что теперь при игре в партии, на опыт идут дополнительные рейты. И чем больше людей в партии, тем больший коэффициент приходится на получаемый опыт. Это просто не может не радовать, так как игра в партии начинает обретать все больший и больший смысл, подробнее об коэффициенте можно глянуть в таблице слева. С новыми изменениями даже партия из двух дамагеров будет иметь смысл)










Как известно, немаловажным стало изменение коэффициента получаемого опыта, зависящее от соотношения уровней вашего персонажа и моба, которого он убил. Теперь за моба на 10 уровней выше вашего персонаж получает 140% опыта, но если моб ниже уровня игрока, больше чем на 5 уровней, то на опыт идут штрафы, небольшие по-началу, но усиливающиеся с ростом отрыва. Более подробней об этом можно глянуть в таблице из оригинала статьи: http://irowiki.org/wiki/Experience.


Чтобы не заставлять игрока шариться по базам при виде каждого неизвестного моба, разработчики ввели подсветку имени моба в соответствии с отношением его уровня с уровнем игрока, как это выглядит можно посмотреть в таблице справа.


Стоит упомянуть, что опыт за MvP идет фиксировано и не зависит от уровня игрока.

Так же, народные умельцы начали потихоньку складировать информацию по оптимальным местам прокачки, чтобы быстрее сориентировать игроков в новой игровой механике. Ознакомиться с ней можно по ссылке ниже.

Оптимальные места прокачки для всех профессий: http://irowiki.org/wiki/Leveling_Spots

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Ragnarok Renewal Close Beta Test

Получил на руки ключ к закрытому тестированию заветного продолжения одной из любимых ММОRPG - Ragnarok Online. По правде сказать, количество багов збт клиента просто подкосило, не верится, что в течении 2-х недель им удастся все исправить. Косяки перевода, падающие мап-сервера и прочие радости свежего клиента имеются в полном комплекте. Ну а пока тестеры упорно стараются изъять как можно больше знаний для облегчения жизни на обт, я нашел, чем себя занять xD

Официальный сервер: http://www.raggame.ru/

Блог разработчиков: http://renewal.raggame.ru/

пятница, 26 августа 2011 г.

Maria-Elena


Выходим на тропу пиратства xD
Построив отличный маяк на прибрежной горе, задумались над тем, что у нас до сих пор нет ни порта, ни кораблей, с сегодняшнего дня взялись править эту ситуацию =)


четверг, 25 августа 2011 г.

Meet The Griefer

Классный мувик, сделанный по аналогу представления классов в Team Fortress 2, только по вселенной Minecraft'a. Встречайте, Meet The Griefer xD
Для тех, кто не знаком с Minecraft'oм, поясню: банально понятие Griefer понимается как вредитель, это люди, забавляющие себя разрушением сооружений других игроков и различными видами игровых помех)

понедельник, 22 августа 2011 г.

Vladimir Art

Очень понравился эта работа по одному из чемпионов Лиги) 
Все картинки блога кликабельны для увеличения)

Вообще, есть большое желание заспамить блог красивыми артами по LoL'у, но их так много, что даже не представляю как это будет выглядеть) Тем более, Riot сами проводят обзор творческих работ каждую неделю на своем YouTube канале в программе Summoner Showcase, последний выпуск на момент публикации:

пятница, 19 августа 2011 г.

Приватный сервер Minecraft


Так как после вайпа сервера, на котором мы игрались раньше, нам так и не подвернулась под руку хоть какая-то достойная альтернатива, я решил с горем пополам поднять свой личный сервер =)

Итак, ip сервера: 82.119.136.16 или 91.200.200.6
Работает не круглосуточно, само собой, если кто захочет поиграться - ловим меня в скайпе, включу) Ник в скайпе: r_chakred. На сервере отсутствуют какие-либо ограничения, разрешен разлив лавы и динамит, поршни и все остальное, версия клиента 1.7.3, так же отсутствует своего рода приват территории, так как играем с друзьями и без гриферства (Но бэкапы делаю ежедневно)

Сохранения спавна проходит через команду /home set, телепорт к спавну - /home. Онлайн можно посмотреть соответствующей командой /online. Сервер минимизирован в плане команд, вообще ради интереса играю на голом клиенте без времени, координат и карты =) Но сервер можно запустить с клиента, имеющего любые моды. Enjoy)

среда, 17 августа 2011 г.

Tarja Turunen участвует в новом проекте Harus

Что же, как заядлый фанат Nightwish в прошлом, не смог пропустить мимо эту новость, надеюсь проект оправдает мои ожидания, ну а пока цитата новости с сайта dark-world.ru:
 
Тарья Турунен объявила о своем участии в новом проекте под названием Harus. На своем официальном сайте она написала следующее:  

"В Финляндии существует старая традиция: Ребенку нельзя давать имя до церемонии крещения. Несколько лет назад, в 2006-ом году, появился проект - Tarja Turunen. Следуя этой же финской традиции, пришло время для крещения, представления семье, и нового имени - Harus.

Harus - довольно специфическое и необычное финское слово, которое описывает сразу четырех тензоров, которые держат палатку вместе, или же одного тензора, который держит мачту от падения в парусной лодке. Оба этих значения относятся к линии музыкантов: четыре члена группы, четверо равных, четыре различных музыкальных сопровождений, которые вместе создают изысканную классическую музыку, очень развитую и стабильную, со вкусом эксперимента и современного вида.
"

Состав группы:
Tarja Turunen - вокал
Kalevi Kiviniemi - орган
Marzi Nyman - гитара
Markku Krohn - перкуссия


Верните мне Nightwish времен Once >_< 
 

вторник, 16 августа 2011 г.

The League Movie

По-настоящему насыщенная работа по LoL'у от автора Ispanez:
Кстати, саундтрек охуенен ^^
С радостью поснимал бы мувики по Лиге, но кустарный реплеер невозможно мотать никуда, кроме как вперед, что усложняет процесс создания гармоничного видео в разы -_-

Death Metal Katy Perry

Просто потрясающе =D
Особенно мощно с 20-той секунды xD, вообще, надо поискать подобные cover'ы, качественные достаточно редко встречаются)

Ragnarok Online и гильдостроение

Давно хотел порассуждать на эту тему, так как имею кое-какой опыт и пройденный путь в перспективной гильдии.

Сколько людей требуется, чтобы управлять гильдией в RO?
Без сомнений нужен предводитель, который будет направлять деятельность всего коллектива в то русло, в течении которого он желает видеть гильдию. Не смотря на то, что RO довольно однобоко, выбор все же есть, причем не сколько в деятельности, сколько в подходах. Возьмем особенности WoE, а конкретнее роли реколльщика (Формального мастера гильдии, использующего гильдийные скиллы) и WoE-командира (Человека, руководящего действиями гильдии на WoE). Отличным подспорьем гильдии является, если не авторитетный гм, то авторитетный WoE-ком, потому как важно, чтобы этого человека слушали все и беспрекословно. В совокупности с талантом (А без него нет смысла идти руководить)  мы получаем залог успеха на войне. Учитывая особенности игры реколльщиком, WoE-ком не очень хорошо смотрится на нем, так как реколльщик значимую часть времени проводит отдельно от гильдии, а значит не может руководить действиями гильдии напрямую в полной мере, точнее не обладает полными знаниями ситуации, в которой находится состав во время его отсутствия. Делаем вывод: 
Лучший рекольщик, это не формальный, а действительный гм. К тому же, отпадает несоответствие в никах окна гильдии, где по стандарту ник реколльщика прописывается с пометкой мастера гильдии. Ну а так же персонаж, способный брейкнуть гильдию, распределять прокачку гильдийных навыков и обладающий полными правами находится в надежных руках - руках предводителя гильдии, как и задумывалось создателями игры изначально.
Итак, у нас уже есть два должностных лица:
1) Гильдмастер, он же реколльщик.
2) WoE-командир.

Рассмотрим еще одну возможную должность: 3) Казначей, иными словами человек, который будет руководить финансовыми поступлениями в гильдию. Конечно, лучше всего на эту роль подходит сам гильдмастер. К тому же это весьма ответственная должность, которую обычно не доверяют кому попало, но тем не менее не редкость, когда этим руководит отдельное лицо, наиболее часто к этому прибегают в топовых гильдиях, так же в случае, если у гильдмастера мало времени на игрушки за компьютером.

Все, мы имеем 2-3 человека с четким распределением обязанностей, способных вывести гильдию на должный уровень.

Теперь рассмотрим мнимые должности, которые, по сути, не являются полноценными ни в одном глазу, а так же вредно сказываются на развитии гильдии.
Как правило, они наиболее распространены в начинающих гильдиях, но так же нередко встречаются и в так называемых гильдиях "второго эшелона". Приступим:

1) Зоннинг-мейкер. Человек, который отвечает за зоннинги, хотя на самом деле ничего не делает. Что такое зоннинг? Это когда состав гильдии упорно фармит какую-либо локацию с целью пополнения казны добытым лутом. Отсюда и родилось понятие зонирования. Как было сказано выше, поступлениями в казну уже руководит один человек (Казначей, либо гильдмастер), поэтому если гильдмастеру нужен человек, который будет еженедельно копипастом постить одно и то же объявление о зоннинге, то стоит задуматься об его компетентности. Чем это вредит развитию гильдии? Во-первых, мнимую, но все руководящую должность получает сторонний член коллектива, что в некотором смысле рушит приоритеты в сознании коллектива, который должен четко представлять на ком держится гильдия. Во-вторых, не редкость "добрые" гильдмастеры (Хотя скорее слабые), которые не могут сместить человека с должность в виду того, что это может его оскорбить (Это даже не относится конкретно к зоннинг-мейкерам), что опять таки пагубно сказывается на развитии. В-третьих, топовые гильдии редко прибегают к зоннингу, как к способу пополнения казны, так как при должном развитии экономической составляющей гильдии и коллектива этот метод теряет свою эффективность.

2) Кадровик. Человек, отвечающий за набор в гильдию. Рассмотрим быстро. Что может сделать кадровик для завлечения людей в гильдию? Посидеть под Пронтерой с чатом о наборе (Может любой афкающий согильдиец), ловить людей без гильдии и предлагать им присоединиться (Опять же, может делать между делом любой согильдиец), поднять топик о наборе на форуме проекта и "апать" его (Делается единоразово, апается согильдийцами постоянно). Нужно ли для этого давать человеку выделяющую его из коллектива должность? Ответ очевиден. Чем это вредит развитию гильдии? Ситуация такая же, что и с зоннинг-мейкерами, отличие только в последнем, в топовой гильдии не люди работают на репутацию, а репутация гильдии работает на людей. Гильдия становится почетной, если известна своими успехами на WoE, успехи подчеркивает мувимейкерство, так же положительны любой креатив, адекватность коллектива. Все это повышает планку приема и искать новых людей не приходится вовсе, они сами поспешат в коллектив, даже будет из чего выбирать. 

3) MvP-мейкер, а так же люди, отвечающие за сбор партии куда-либо. Сперва рассмотрим первый вариант, а именно MvP. Это очень своеобразное занятие, требующее не только постоянной укомплектованной партии, но и конкретных временных рамок на проведение походов, причем эти рамки далеко не всегда колеблются в районе "вечером", это может быть как и поздняя ночь, так и раннее утро. MvP партия, это как отдельный механизм. Люди, состоящие в нем, сами распоряжаются своими действиями и приставлять к ним должностное лицо от гильдии не имеет смысла, к тому же это не всегда одномастная группа. Сомнению так же подвергаются должности по сбору группы куда-либо. Правами на сбор группы обладает лишь одно должностное лицо? Нет. Каждый согильдиец в праве поднять вопрос о походе куда-либо и собрать желающих, это очевидно, зачем назначать на эту должность отдельное лицо - не понятно. То же самое относится и к так называемым "квестерам".

В процессе написания и корректировок.