Давно хотел порассуждать на эту тему, так как имею кое-какой опыт и пройденный путь в перспективной гильдии.
Сколько людей требуется, чтобы управлять гильдией в RO?
Без сомнений нужен предводитель, который будет направлять деятельность всего коллектива в то русло, в течении которого он желает видеть гильдию. Не смотря на то, что RO довольно однобоко, выбор все же есть, причем не сколько в деятельности, сколько в подходах. Возьмем особенности WoE, а конкретнее роли реколльщика (Формального мастера гильдии, использующего гильдийные скиллы) и WoE-командира (Человека, руководящего действиями гильдии на WoE). Отличным подспорьем гильдии является, если не авторитетный гм, то авторитетный WoE-ком, потому как важно, чтобы этого человека слушали все и беспрекословно. В совокупности с талантом (А без него нет смысла идти руководить) мы получаем залог успеха на войне. Учитывая особенности игры реколльщиком, WoE-ком не очень хорошо смотрится на нем, так как реколльщик значимую часть времени проводит отдельно от гильдии, а значит не может руководить действиями гильдии напрямую в полной мере, точнее не обладает полными знаниями ситуации, в которой находится состав во время его отсутствия. Делаем вывод:
Лучший рекольщик, это не формальный, а действительный гм. К тому же, отпадает несоответствие в никах окна гильдии, где по стандарту ник реколльщика прописывается с пометкой мастера гильдии. Ну а так же персонаж, способный брейкнуть гильдию, распределять прокачку гильдийных навыков и обладающий полными правами находится в надежных руках - руках предводителя гильдии, как и задумывалось создателями игры изначально.
Итак, у нас уже есть два должностных лица:
1) Гильдмастер, он же реколльщик.
2) WoE-командир.
Рассмотрим еще одну возможную должность: 3) Казначей, иными словами человек, который будет руководить финансовыми поступлениями в гильдию. Конечно, лучше всего на эту роль подходит сам гильдмастер. К тому же это весьма ответственная должность, которую обычно не доверяют кому попало, но тем не менее не редкость, когда этим руководит отдельное лицо, наиболее часто к этому прибегают в топовых гильдиях, так же в случае, если у гильдмастера мало времени на игрушки за компьютером.
Все, мы имеем 2-3 человека с четким распределением обязанностей, способных вывести гильдию на должный уровень.
Теперь рассмотрим мнимые должности, которые, по сути, не являются полноценными ни в одном глазу, а так же вредно сказываются на развитии гильдии.
Как правило, они наиболее распространены в начинающих гильдиях, но так же нередко встречаются и в так называемых гильдиях "второго эшелона". Приступим:
1) Зоннинг-мейкер. Человек, который отвечает за зоннинги, хотя на самом деле ничего не делает. Что такое зоннинг? Это когда состав гильдии упорно фармит какую-либо локацию с целью пополнения казны добытым лутом. Отсюда и родилось понятие зонирования. Как было сказано выше, поступлениями в казну уже руководит один человек (Казначей, либо гильдмастер), поэтому если гильдмастеру нужен человек, который будет еженедельно копипастом постить одно и то же объявление о зоннинге, то стоит задуматься об его компетентности. Чем это вредит развитию гильдии? Во-первых, мнимую, но все руководящую должность получает сторонний член коллектива, что в некотором смысле рушит приоритеты в сознании коллектива, который должен четко представлять на ком держится гильдия. Во-вторых, не редкость "добрые" гильдмастеры (Хотя скорее слабые), которые не могут сместить человека с должность в виду того, что это может его оскорбить (Это даже не относится конкретно к зоннинг-мейкерам), что опять таки пагубно сказывается на развитии. В-третьих, топовые гильдии редко прибегают к зоннингу, как к способу пополнения казны, так как при должном развитии экономической составляющей гильдии и коллектива этот метод теряет свою эффективность.
2) Кадровик. Человек, отвечающий за набор в гильдию. Рассмотрим быстро. Что может сделать кадровик для завлечения людей в гильдию? Посидеть под Пронтерой с чатом о наборе (Может любой афкающий согильдиец), ловить людей без гильдии и предлагать им присоединиться (Опять же, может делать между делом любой согильдиец), поднять топик о наборе на форуме проекта и "апать" его (Делается единоразово, апается согильдийцами постоянно). Нужно ли для этого давать человеку выделяющую его из коллектива должность? Ответ очевиден. Чем это вредит развитию гильдии? Ситуация такая же, что и с зоннинг-мейкерами, отличие только в последнем, в топовой гильдии не люди работают на репутацию, а репутация гильдии работает на людей. Гильдия становится почетной, если известна своими успехами на WoE, успехи подчеркивает мувимейкерство, так же положительны любой креатив, адекватность коллектива. Все это повышает планку приема и искать новых людей не приходится вовсе, они сами поспешат в коллектив, даже будет из чего выбирать.
3) MvP-мейкер, а так же люди, отвечающие за сбор партии куда-либо. Сперва рассмотрим первый вариант, а именно MvP. Это очень своеобразное занятие, требующее не только постоянной укомплектованной партии, но и конкретных временных рамок на проведение походов, причем эти рамки далеко не всегда колеблются в районе "вечером", это может быть как и поздняя ночь, так и раннее утро. MvP партия, это как отдельный механизм. Люди, состоящие в нем, сами распоряжаются своими действиями и приставлять к ним должностное лицо от гильдии не имеет смысла, к тому же это не всегда одномастная группа. Сомнению так же подвергаются должности по сбору группы куда-либо. Правами на сбор группы обладает лишь одно должностное лицо? Нет. Каждый согильдиец в праве поднять вопрос о походе куда-либо и собрать желающих, это очевидно, зачем назначать на эту должность отдельное лицо - не понятно. То же самое относится и к так называемым "квестерам".
Сколько людей требуется, чтобы управлять гильдией в RO?
Без сомнений нужен предводитель, который будет направлять деятельность всего коллектива в то русло, в течении которого он желает видеть гильдию. Не смотря на то, что RO довольно однобоко, выбор все же есть, причем не сколько в деятельности, сколько в подходах. Возьмем особенности WoE, а конкретнее роли реколльщика (Формального мастера гильдии, использующего гильдийные скиллы) и WoE-командира (Человека, руководящего действиями гильдии на WoE). Отличным подспорьем гильдии является, если не авторитетный гм, то авторитетный WoE-ком, потому как важно, чтобы этого человека слушали все и беспрекословно. В совокупности с талантом (А без него нет смысла идти руководить) мы получаем залог успеха на войне. Учитывая особенности игры реколльщиком, WoE-ком не очень хорошо смотрится на нем, так как реколльщик значимую часть времени проводит отдельно от гильдии, а значит не может руководить действиями гильдии напрямую в полной мере, точнее не обладает полными знаниями ситуации, в которой находится состав во время его отсутствия. Делаем вывод:
Лучший рекольщик, это не формальный, а действительный гм. К тому же, отпадает несоответствие в никах окна гильдии, где по стандарту ник реколльщика прописывается с пометкой мастера гильдии. Ну а так же персонаж, способный брейкнуть гильдию, распределять прокачку гильдийных навыков и обладающий полными правами находится в надежных руках - руках предводителя гильдии, как и задумывалось создателями игры изначально.
Итак, у нас уже есть два должностных лица:
1) Гильдмастер, он же реколльщик.
2) WoE-командир.
Рассмотрим еще одну возможную должность: 3) Казначей, иными словами человек, который будет руководить финансовыми поступлениями в гильдию. Конечно, лучше всего на эту роль подходит сам гильдмастер. К тому же это весьма ответственная должность, которую обычно не доверяют кому попало, но тем не менее не редкость, когда этим руководит отдельное лицо, наиболее часто к этому прибегают в топовых гильдиях, так же в случае, если у гильдмастера мало времени на игрушки за компьютером.
Все, мы имеем 2-3 человека с четким распределением обязанностей, способных вывести гильдию на должный уровень.
Теперь рассмотрим мнимые должности, которые, по сути, не являются полноценными ни в одном глазу, а так же вредно сказываются на развитии гильдии.
Как правило, они наиболее распространены в начинающих гильдиях, но так же нередко встречаются и в так называемых гильдиях "второго эшелона". Приступим:
1) Зоннинг-мейкер. Человек, который отвечает за зоннинги, хотя на самом деле ничего не делает. Что такое зоннинг? Это когда состав гильдии упорно фармит какую-либо локацию с целью пополнения казны добытым лутом. Отсюда и родилось понятие зонирования. Как было сказано выше, поступлениями в казну уже руководит один человек (Казначей, либо гильдмастер), поэтому если гильдмастеру нужен человек, который будет еженедельно копипастом постить одно и то же объявление о зоннинге, то стоит задуматься об его компетентности. Чем это вредит развитию гильдии? Во-первых, мнимую, но все руководящую должность получает сторонний член коллектива, что в некотором смысле рушит приоритеты в сознании коллектива, который должен четко представлять на ком держится гильдия. Во-вторых, не редкость "добрые" гильдмастеры (Хотя скорее слабые), которые не могут сместить человека с должность в виду того, что это может его оскорбить (Это даже не относится конкретно к зоннинг-мейкерам), что опять таки пагубно сказывается на развитии. В-третьих, топовые гильдии редко прибегают к зоннингу, как к способу пополнения казны, так как при должном развитии экономической составляющей гильдии и коллектива этот метод теряет свою эффективность.
2) Кадровик. Человек, отвечающий за набор в гильдию. Рассмотрим быстро. Что может сделать кадровик для завлечения людей в гильдию? Посидеть под Пронтерой с чатом о наборе (Может любой афкающий согильдиец), ловить людей без гильдии и предлагать им присоединиться (Опять же, может делать между делом любой согильдиец), поднять топик о наборе на форуме проекта и "апать" его (Делается единоразово, апается согильдийцами постоянно). Нужно ли для этого давать человеку выделяющую его из коллектива должность? Ответ очевиден. Чем это вредит развитию гильдии? Ситуация такая же, что и с зоннинг-мейкерами, отличие только в последнем, в топовой гильдии не люди работают на репутацию, а репутация гильдии работает на людей. Гильдия становится почетной, если известна своими успехами на WoE, успехи подчеркивает мувимейкерство, так же положительны любой креатив, адекватность коллектива. Все это повышает планку приема и искать новых людей не приходится вовсе, они сами поспешат в коллектив, даже будет из чего выбирать.
3) MvP-мейкер, а так же люди, отвечающие за сбор партии куда-либо. Сперва рассмотрим первый вариант, а именно MvP. Это очень своеобразное занятие, требующее не только постоянной укомплектованной партии, но и конкретных временных рамок на проведение походов, причем эти рамки далеко не всегда колеблются в районе "вечером", это может быть как и поздняя ночь, так и раннее утро. MvP партия, это как отдельный механизм. Люди, состоящие в нем, сами распоряжаются своими действиями и приставлять к ним должностное лицо от гильдии не имеет смысла, к тому же это не всегда одномастная группа. Сомнению так же подвергаются должности по сбору группы куда-либо. Правами на сбор группы обладает лишь одно должностное лицо? Нет. Каждый согильдиец в праве поднять вопрос о походе куда-либо и собрать желающих, это очевидно, зачем назначать на эту должность отдельное лицо - не понятно. То же самое относится и к так называемым "квестерам".
В процессе написания и корректировок.



BIG BROTHER WATHCING YOU
ОтветитьУдалить"запущенные тролофобы"
ОтветитьУдалитьhttp://ipic.su/img/img3/fs/4774597.1313734228.jpg
интересно и граммотно расписал =) В целом поддерживаю такую политику - а то получается, как в думе - Сидит толпа и с жиру бесится.
ОтветитьУдалитьПравда чаще всего к подобному прибегают в случае нехватки времени на гильдию у ГМа. Но при этом распускать и передавать ее в другие руки нет желания и коллектив так же желает видеть в лице ГМа именно данное руководящее лицо, а ни какое другое.
Как быть в такой ситуации?)
Deymon
Привет, Миш) По сути, гм контролирует ход деятельности, при наличии человека, руководящего WoE, а так же человека, ведущего казну, нехватка времени не будет пагубно сказываться на развитии гильдии, так как есть лица, контролирующие основную деятельность.
ОтветитьУдалитьА как, интересно, вообще будет выглядеть наше "троецарствие"? =)
ОтветитьУдалитьТроецарствие?) Мало того, что гма 3, непонятно зачем, так еще есть совет из 4-х человек, + нет ни WoE-коммандира, ни реколльщика. Около десятка человек, которые ничего не будут делать и гильдия без капитана и ярко выраженного лидера, сами посмотрите что из этого выйдет =)
ОтветитьУдалитьФу, пока вспомнила данные от акка =_=
ОтветитьУдалитьА вот Вэл...еще давно...и ситуацию не помню...В общем, ругал Изанами и как пример приводил басню Лебедь, щука и рак.
Не забыть при удобном случае скопипастить на новый форум!
Министерство Истории докажет, что ничего не было. Инакомыслие не пройдёт!
ОтветитьУдалить