воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Ragnarok Renewal Experience

Пожалуй, для удобства доступа, оставлю тут некоторые полезности. Если адекватного калькулятора так и не придумали, то хотя бы информация о новой механике давно обнародована и сейчас опишу некоторые её изменения по части всем наболевшей прокачки.

Использованный материал взят с сайта: http://irowiki.org/

Главное, с чего бы хотелось начать, это упоминание о том, что теперь при игре в партии, на опыт идут дополнительные рейты. И чем больше людей в партии, тем больший коэффициент приходится на получаемый опыт. Это просто не может не радовать, так как игра в партии начинает обретать все больший и больший смысл, подробнее об коэффициенте можно глянуть в таблице слева. С новыми изменениями даже партия из двух дамагеров будет иметь смысл)










Как известно, немаловажным стало изменение коэффициента получаемого опыта, зависящее от соотношения уровней вашего персонажа и моба, которого он убил. Теперь за моба на 10 уровней выше вашего персонаж получает 140% опыта, но если моб ниже уровня игрока, больше чем на 5 уровней, то на опыт идут штрафы, небольшие по-началу, но усиливающиеся с ростом отрыва. Более подробней об этом можно глянуть в таблице из оригинала статьи: http://irowiki.org/wiki/Experience.


Чтобы не заставлять игрока шариться по базам при виде каждого неизвестного моба, разработчики ввели подсветку имени моба в соответствии с отношением его уровня с уровнем игрока, как это выглядит можно посмотреть в таблице справа.


Стоит упомянуть, что опыт за MvP идет фиксировано и не зависит от уровня игрока.

Так же, народные умельцы начали потихоньку складировать информацию по оптимальным местам прокачки, чтобы быстрее сориентировать игроков в новой игровой механике. Ознакомиться с ней можно по ссылке ниже.

Оптимальные места прокачки для всех профессий: http://irowiki.org/wiki/Leveling_Spots

Комментариев нет:

Отправить комментарий